par pixeline, le mars 24th, 2010

Ralf Biedert et son équipe du German Research Center for Artificial Intelligence (DFKI) utilisent l’oculométrie (eye-tracking) de la société suédoise Tobii en conjonction avec du html, css et javascript pour mettre au point une technologie d’amélioration de la lecture, baptisée « Text 2.0« . Continuer la lecture »
par pixeline, le octobre 19th, 2009
J’aime beaucoup le buzz interactif mis en place par Amnesty International, basé sur la mise sous forme interactive du slogan « Pour faire disparaître la misère, il faut d’abord la voir ».
Le principe est basé sur ce que vous me pardonnerez d’appeler le P.P.I.V.C (plus petit vocable interactif commun) – le clic. Bonne manière de ne pas s’aliéner des utilisateurs à coup de principes interactifs trop complexes. L’enjeu devient dès lors: comment motiver le clic ?
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par pixeline, le octobre 14th, 2009
Cette présentation d’un concept d’ OS tactile pour ordinateur de bureau est très impressionnante. Par C. Miller (http://10gui.com/).
L’idée est simple : une main = 5 doigts. I doigt = 1 souris. Efficience = efficience x 10. Ce qui les amène à parler d’ « interaction bandwidth » que l’on pourrait définir par l’ampleur du vocabulaire interactif.
Et justement, les propositions de vocabulaire interactif du système proposé sont bigrement bien imaginées. Continuer la lecture »
par pixeline, le septembre 24th, 2009
Il y avait tout un buzz le 10 septembre dernier autour du redimensionnement du champ de recherche sur google.com. Tout ce bruit pour quelques pixels qui au fond, n’amélioreront pas grand chose en terme d’ergonomie: il me semble que le champ était déjà suffisamment grand, mais je n’ai pas d’étude utilisateur pour étayer cet impression, quoique.
Par contre, j’ai une suggestion à faire à google : Continuer la lecture »
par pixeline, le juillet 29th, 2009
Le (petit) monde du web design / web development a une fâcheuse tendance aux précepts dogmatiques, du style: « don’t use table for design, it’s evil », « il faut séparer les données (html) de la présentation (css, images) et de la programmation comportementale (javascript, flash…) », etc. Non pas que ces règles soient de mauvais conseils, que du contraire. Si je disais à un chasseur de ne pas utiliser un couteau de cuisine pour tuer le lapin mais plutôt un couteau de chasse, ce serait un bon conseil. Reste que le couteau de cuisine fonctionnerait (avec une bonne poigne); il ne serait simplement pas le plus approprié. Mais si le contexte le justifie (par exemple, le chasseur est sur une île déserte et que le couteau de cuisine est tout ce qu’il a sous la main), pourquoi devrait-il s’abstenir de manger de la viande? Continuer la lecture »
par pixeline, le avril 22nd, 2009
Suite à mon exploration récente dans le monde des outils de prototyping, Balsamiq Mockup (desktop edition) est devenu mon outil de choix pour rapidement dessiner des schémas d’écran.
La seule chose qui lui manquait était de pouvoir créer des liens depuis un mockup vers un autre, à la manière d’un wireframe.
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par pixeline, le février 26th, 2009

Il y a de nombreuses découvertes en terme de mauvais design d’interfaces, parfois franchement amusantes, à faire sur l’Interface Hall of Shame découvert sur le wiki de jquery UI. Décidémment, il y a tant à apprendre des erreurs… des autres bien entendu ! °-¨
par pixeline, le février 19th, 2009

Cela ressemble de plus en plus à une tendance lourde: le clavier , mesdames et messieurs, qu’il soit qwerty ou azerty, est de retour dans le rang des interfaces de commande. Il s’était éteint avec le DOS et ne survivait depuis lors que parmi les tribus des hardcore de la ligne de commandes, reclus pour la plupart dans les réserves linux, tels les derniers des mohicans. Continuer la lecture »
par pixeline, le février 1st, 2009

L’image ci-dessus représente 12 schémas d’écrans standards, utiles pour le développement de RIA, par Theresa Neil. Comprenez-les comme des templates de solutions.
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par pixeline, le janvier 13th, 2009

Comment assister l’utilisateur dans sa tâche de sélection d’une entrée lorsque les possibilités de choix sont énormes?
Tel est le problème que l’interface « SpinTheWheel » cherche à résoudre. SpinTheWheel est un plugin jquery qui expérimente un mode de sélection intuitif, utile lorsqu’il y a trop de valeurs à proposer pour utiliser un simple « slider ».
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