Text 2.0: l'avènement du texte réactif?

text 2.0
Ralf Biedert et son équipe du German Research Center for Artificial Intelligence (DFKI) utilisent l’oculométrie (eye-tracking) de la société suédoise Tobii en conjonction avec du html, css et javascript pour mettre au point une technologie d’amélioration de la lecture, baptisée « Text 2.0« . Continuer la lecture de « Text 2.0: l'avènement du texte réactif? »

L' optimisation moteurs de recherche, selon Google

Optimiser l'indexation dans les moteurs de recherche, par google
Jolie trouvaille faite sur Google Webmaster Central: Google vient de rendre disponible gratuitement un PDF de 49 pages pleines de bonnes pratiques afin d’optimiser la manière dont votre site sera référencé sur les différents moteurs de recherche – et particulièrement Google. Continuer la lecture de « L' optimisation moteurs de recherche, selon Google »

désinscription à une newsletter: un bon exemple


J’aime beaucoup l’expérience-utilisateur offerte par la fonctionnalité de désinscription telle qu’implémentée par le service de mailing lists « MailChimp » :
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capturer l’expérience utilisateur sans se ruiner

Test d'ergonomie (source: http://www.facit-digital.de)

En tant que designers, nous mettons souvent en place des systèmes qui nous semblent logiques et « couler de source ». Mais, le nez collé sur nos échéances et sur nos contraintes, influencés par notre propre expertise de l’internet, nous pouvons facilement perdre de vue que nous ne sommes jamais (ou quasi jamais) représentatifs des utilisateurs finaux du site que nous concevons. Dès lors ces questions se posent:

  • Comment savoir si les utilisateurs cibles d’un site peuvent réaliser les tâches qu’ils souhaitent de la manière qui leur semble la plus efficace et la plus naturelle possible?
  • Comment « mesurer » une expérience de manière à pouvoir déceler les éventuels problèmes et émettre des recommandations d’utilisation?

Tels sont les objectifs de la technique d’évaluation de l’expérience utilisateur que je me propose de vous exposer dans cet article. Continuer la lecture de « capturer l’expérience utilisateur sans se ruiner »

Clics contre la misère – de l'art de nommer ses boutons – Amnesty International

J’aime beaucoup le buzz interactif mis en place par Amnesty International, basé sur la mise sous forme interactive du slogan « Pour faire disparaître la misère, il faut d’abord la voir ».
Le principe est basé sur ce que vous me pardonnerez d’appeler le P.P.I.V.C (plus petit vocable interactif commun) – le clic. Bonne manière de ne pas s’aliéner des utilisateurs à coup de principes interactifs trop complexes. L’enjeu devient dès lors: comment motiver le clic ?
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10/GUI – bureau tactile (concept)

Cette présentation d’un concept d’ OS tactile pour ordinateur de bureau est très impressionnante. Par C. Miller (http://10gui.com/).

L’idée est simple : une main = 5 doigts. I doigt = 1 souris. Efficience = efficience x 10. Ce qui les amène à parler d’ « interaction bandwidth » que l’on pourrait définir par l’ampleur du vocabulaire interactif.

Et justement, les propositions de vocabulaire interactif du système proposé sont bigrement bien imaginées. Continuer la lecture de « 10/GUI – bureau tactile (concept) »

De l'usage des réseaux sociaux – Jakob Nielsen

réseaux sociaux

Dans le dernier alertbox, Jakob Nielsen résume les résultats d’une étude sur l’utilisation des réseaux sociaux (RSS, twitter, myspace, facebook, linkedIn) par des entreprises, avec pour objectif de tirer des recommandations sur la meilleure manière d’utiliser les réseaux sociaux dans un contexte professionnel.

A retenir

En bref, les conclusions à tirer sont: Continuer la lecture de « De l'usage des réseaux sociaux – Jakob Nielsen »